: Egy Áttekintés a Chicken Road Slotról
1. A Tematika és a Design
Az újonnan megjelent Chicken Run slot, vagy más néven "Csirkeúton", egy olyan videóslot, amely a csodálatos képregény sorozathoz hasonlít, amiben a híres csirkék felfogadásra mélákoltak. A játékmotor az 5-rendszerűség (5*3) és 10 aktív oszloppal rendelkezik. Az igazi érdekesség viszont nem a háttérképek szokatlan, hanem a karakteres grafika.
A játékban megtalálhatóak csirkékre, madarakra és akárhogy is fogalmazzuk ezt meg, az egész környezet egy uralomtalanul mulatságos képet mutat be. A lógó kukorica-királyokhoz hasonlítva érdemes a játszótérbe Chicken Road belépni.
2. Szimbólumok és Pályázati Árak
A karakteres grafika, amelyben a játék megszállottan hajlik rá az alkotói fantáziája kihívásaira – csirkére és kukoricakirályra egyaránt. Két fő szimbólum van itt: A Wild (csirke) 2-5x multiplier-val, továbbá a Scatter (kukorica). Ezek közül az utóbbihoz kapcsolódik bónusza is. Sok más játékhoz hasonlóan itt sincs ritka elemek elég nagy szimbólum.
3. Vadrések és Rátságok
Ezek a tulajdonságok (Wild, Scatter) a csipkebogyó általános funkcióit közelítik meg.
- Vadrések: A Wild használatakor megtérül az arányt. A két legfontosabb tulajdonságnak számító Scatter 5db-val kapcsolatosan lehetőség lesz pénzes futamokon jutni, továbbá ha a két leghasználhatóságosabb Wild (Csirke) is van ott akkor automatikusan növekszik. A csirkével való kombináció egyben nagyobb értékű játszótérhez ad viselkedési képességét.
4. Bónuszkalendárium és Szabad Játékok
A bónuszok (a Scatterrel kapcsolatos) az alábbi két forma lettek megtervezve.
- Scatter Kalandja: A jutalomjegy 5db-nél több lesz. Ha a 10 aktív osztalap után ott van a 5 Scatter akkor új játszótér éri el az, akinek rendelkezik vele a legtöbb szimbólummal.
5. Jóváhagyások és Veszteség
Az általunk vizsgált (játék) alapú termékről nem sikerült kideríteni, hogy pontosan milyen értéke van a hajrában elérhető legnagyobb pénzes összeg. Ebből adódik meg a kérdés: ha valakinek esetleg többször is megtörténik az a számítás, akkor 1000db-ot is érhet el a hajrában.
Az általunk vizsgált játék körülbelüli (jóvátétel) 96.02% jóváhagyott (pénzbeviteli) aránnyal rendelkezik.
A véleményünk szerint, a hajrákban és pályázatokkal játszva könnyen lehet rá is férni azon arányt 100%. Játékon felülről lefelé megnő szabályozottságú automatikus futamot gyakorol, ami megfelel a valódi végletnek.
6. Megfizethetőség és Betétmérsékletek
Az átlagférfi (betétel) viszonylatban leginkább az 5db-ig szerteosztott betétek gyakorolták meg a rendeltetésüket.
7. Játékmotor és Mobil Szemléletmódok
A játékot egy hajtós motor alapján fejlesztették, ami megfelelő az egyszerű játékhoz használt áramkörnek.
Mobil szintén elérhető a gép (mely fel van szerelve automatikusan rendeltetésre is alkalmasan).
A mobileszközlési technológiák hatósága magasabb szintű erősítő értékkal ellátott.
8. Játékmenet és Átlagos Kaland
Megkülönbözve a másokhoz hasonló hozzáadva új módszerrel, amin keresztül az összes szimbólum megjelenik (ha van). Csak úgy játszik hatékonyan és sikerült elérni igazi értékeket játéka esetén.
9. Jelentése
Az általunk vizsgált környezethozzállások azonnal magukba vonják a hatalmas szimbólumfüggőségek mellett. Meggyőződhetünk róla, hogy egyetlen másik eszköz sem nyújtja (megemeli) úgy a felnagyított környezeti elemeknél, mint ahogy ezt ez a csirke és kukorica játék megtehette.